Я слышал что, кроме традиционных шахмат на квадратной доске 8x8, существуют еще шахматы на шестиугольной доске. Говорят, это очень интересная игра, в которую с удовольствием играют не только любители, по и мастера классической шахматной игры. В данной статье мы расскажем о двух вариантах шестигранных шахмат, которые известны как польский и советский варианты, а также о правилах игры в шестигранные шахматы.
В Польше игра называется «Гексагональные шахматы», или «Польские шахматы», в СССР были известны как «Шестигранные шахматы».
Шестигранные шахматы были изобретены в 1930 году геологом И. Г. Шафраном и в 1956 году внесены в реестр изобретений СССР. В 1960 году на Всемирной шахматной выставке в Лейпциге эта игра привлекла внимание специалистов. Добрые отзывы игра получила от выдающихся советских шахматистов. Задачи и этюды для новой игры составляли известные проблемисты.
Широкие возможности гексагональной доски настолько увлекли автора, что он изобрел также шестигранные шашки на доске с 43 полями, шашки «Молния» на 24-клеточной доске и совершенно очаровательную игру «Козлик и волки», аналогичную игре «Волк и овцы», но на специальной и, конечно, шестигранной доске с 31 шестигранной клеткой. Демонстрируя эту игру в редакции, Псаак Григорьевич неизменно выходил победителем вне зависимости от того, играл ли он за «козликов» или за «волка».
Диагр. №1
Доска для шестигранных шахмат И. Г. Шафрана
После того, как описание игры в шестигранные шахматы было опубликовано в журнале «Юный техник» и приложении к нему, самодельные комплекты этой игры появились в игротеках многих школ и домов пионеров: доску сделать несложно, а фигуры обыкновенные, какие есть в продаже.
Шестигранные шахматы, считал И. Г. Шафран, отнюдь не претендуют на то, чтобы занять место классических шахмат. Они могут сосуществовать так же, как сосуществуют русские и стоклеточные шашки. А более сложные шестигранные шахматы послужат и более полному раскрытию неисчерпаемых возможностей человеческого ума.
Изобретатель польских шахмат уроженец города Торунь В. Глинский незадолго до второй мировой войны, когда еще был школьником и увлекался традиционными шахматами, занялся поисками путей, расширяющих возможности шахматной игры, и после долгих опытов с различными формами досок и полей он пришел к доске с шестиугольными полями.
В. Глинский также подчеркивает, что его энтузиазм в распространении гексагональных шахмат отнюдь не направлен на вытеснение или уменьшение значения традиционной шахматной игры. Это предложение новой, своеобразной, хотя и похожей, игры.
Во время войны Глинский в числе многих поляков был увезен на работу в Германию. После войны он поселился в Англии, но часто приезжает в Польшу. Не так давно (в 70-х гг.) в Варшаве в молодежном центре игр — есть такой в столице Польши — состоялся первый турнир по гексагональным шахматам. В научно-популярном журнале «Проблемы» регулярно печатаются задачи.
А теперь перейдем к описанию правил.
Шестигранные шахматы (по И. Г. Шафрану)
Прежде всего, скажем: в игре сохраняются все основные правила традиционных шахмат, обозначения фигур и шахматная нотация. Доска для игры трехцветная, имеет 70 полей — белых, черных и серых. Она показана на диаграмме № 1. Вертикали обозначены буквами от а до i, а наклонные ряды, аналогичные горизонталям на шахматной доске, помечены числами от 1 до 10.
Расположение фигур перед началом игры см. на диагр. № 2.
Диагр. №2
Белые: Kpe1, Фd1, Лa1, Лi5, Кb1, Kg3, Ccl (белопольный), Cf2 (серопольный), Ch4 (чернопольный), п.п. а2, b2, с2, d2, е2, f3, g4, h5, i6. Черные: Kpe10, Фf10, Ла6, Лi10, Кс8, Кh10, Сb7 (чернопольный), Cd9 (белопольный), Cg10 (серопольный), п.п. а5, b6, с7, d8, е9, f9, g9, h9, i9.
Пешки. Ходят на одно поле вперед по вертикали. Первым ходом пешки d, е, f могут также пойти на 2 и 3 поля, а пешки b, с, g, h на 2 поля вперед (см. диагр. № 3).
Диагр. №3 Диагр. №4
Бьют пешки вперед по диагонали (на 60°) на поле своего цвета. Примеры см. на диагр. № 4 — а2:b4, h2:g6 (или i7), с7:b5 (или d6), е9:d7 (или f8). Право взятия пешки на проходе в шестигранных шахматах действует, как и в обычных шахматах. Например, при ходе белой пешки е2—е5 она может быть снята на проходе черными пешками— d4:е3 или f6:е4. Пешка, достигшая последней клетки вертикального ряда, превращается в любую фигуру.
Ладья. Ходит и бьет в 6 направлениях согласно диагр. № 5.
Диагр. №5
Слон. Ходит и бьет в 6 направлениях согласно диагр. № 6, не меняя цвета поля, на котором он был расположен в начале партии.
Диагр. №6
Ферзь. Ходит и бьет в 12 направлениях согласно диагр. № 7.
Диагр. №7
Конь. Ходит и бьет согласно диагр. № 8. Может контролировать 12 полей.
Диагр. №8
Король. Ходит и бьет, как ферзь, в 12 направлениях, но на одно поле согласно диагр. № 9.
Диагр. №9
Рокировка. Правила рокировки аналогичны классическим. Но здесь можно проводить как длинную, так и короткую рокировку на обоих флангах—ферзевом (Ф) и слоновом (С). Примеры см. на диагр. № 10.
Диагр. №10
Обозначения: Ф 0—0—0 (Kpe1— b1; Ла1— c1, Ф 0—0 (Ла1—d1, Kpe1—c1). С 0—0—0 (Kpe1—h4, Лi5—g3), С 0—0 (Лi5—f2, Kpe1— g3) и т. п.
Пример 1. Партия в 3 хода («киндермат») см. диагр. № 11.
Диагр. №11
Белые Черные
1. Кb1—с4 Кс8 —d6
2. Фd1—е3 b6 —b5??
3.Кс4—d7 X
Пример 2. Мат в 2 хода (см. диагр. № 12).
Диагр. №12
Белые Kpd7, Кс4 Ci9;
Черные Kpd9
Решение: 1. Кс4—е7+ Kpd9—е10 2. Ci9—h7 (или g8)X
Шестигранные шахматы (по В. Глинскому)
Доска для игры трехцветная, имеет 91 поле — 30 белых, 30 черных и 31 серое. Вертикали обозначены буквами от а до i. Аналогом горизонталей служат дугообразные ряды от 1 до 11. В 1—6 рядах по 11 полей, в 11 ряду всего одно поле f11 (см. диагр. № 13).
Диагр. №13
Расстановку фигур перед началом партии см. на диагр. № 14.
Диагр. №14
Пешки. Ходят на одно поле вперед по вертикали. Первым ходом могут пойти также на 2 поля вперед. Бьют наискосок под 30°, меняя цвет поля. Примеры см. на диагр. № 15 — а4:b5, g7:f8 (или h7); d5:с4 (или е5).
Диагр. №15
При ходе белой пешки i2 — i4 она может быть снята на проходе черной пешкой k3. Пешка, достигшая при своем движении вперед последней клетки любого вертикального ряда, может быть превращена в любую фигуру.
Ладья. Ходит и бьет в 6 направлениях согласно диагр. № 16.
Диагр. №16
Слон. Ходит и бьет в 6 направлениях согласно диагр. №17.
Диагр. №17
Ферзь. Ходит и бьет в 12 направлениях согласно диагр. №18.
Диагр. №18
Конь. Ходит и бьет согласно диагр. №19
Диагр. №19
Король. Ходит и бьет, как ферзь, в 12 направлениях, но на одно поле согласно диагр. №19.
Рокировка здесь правилами не предусмотрена и не применяется, так как король с самого начала находится в безопасном положении, а ладью за 2 хода можно подготовить к атаке или обороне.
Пример. Мат в 2 хода (см. диагр. № 20).
Диагр. №20
1. g4 – g6 Cl4:g6
2. Kh6 – g4 X.
или
1. g4 – g6 Лg9:g6
2. Kh6 – e6 X.