Давно известно, что умение играть заключительную часть партии служит пробным камнем мастерства шахматиста. Если обратиться к истории, то станет очевидно, что все чемпионы мира, начиная со Стейница, в совершенстве владели искусством эндшпиля, оставив немало поучительных примеров игры в этой стадии партии.
Принято считать, что понимание эндшпиля приходит с годами, но история шахмат знает и другие случаи. Капабланка и Смыслов, например, очень рано достигли высокого мастерства в разыгрывании окончаний.
В этой статье речь пойдет об эндшпилях особого типа, когда на доске разноцветные слоны.
Слон уступает место коню и переходит на более важную диагональ. В результате, взаимодействие этих двух фигур резко возрастает.
В процессе игры возможно появление “лишних”, конечно в переносном смысле, фигур. Рассмотрим наиболее типичные случаи.
1. Две–три фигуры претендуют на один важный пункт или линию.
Это частный случай ограничения подвижности слона, характерный для индийских построений.
Позиция коня на g6 (g3) достаточно часто, но не всегда может оказываться неудачной в том смысле, что нет хороших полей для отступления в случае атаки пешкой “h”.